Para crear una cuenta de docente en Mobile History Map debes crear una cuenta mSchools aquí.

1. Selecciona el rol docente durante el registro.

2. Rellena todos los datos del formulario

en en cuenta introducir tu dirección de correo institucional (ejemplo: xxx@xtec.cat). Gracias al uso de este tipo de dirección tendrás todos los permisos necesarios para todas las herramientas mSchools.

Antes de finalizar el registro aparecerá un aviso indicando si la dirección de correo utilizada es una de las direcciones válidas o no.

4. Una vez completado el formulario deberás activar tu cuenta a partir de un enlace que se enviará al email indicado.

Una vez activada tu cuenta hay que ir a mhm.mobileworldcapital.com

¡Ya puedes empezar a crear tus propios escenarios!

Si eres docente ya puedes crear tus propios escenarios y poner en marcha tus propias iniciativas utilizando esta herramienta que facilita el trabajo por proyectos. Si tienes claro el proyecto y quieres empezar a probar Mobile History Map con tus alumnos puedes hacerlo ahora mismo.

1. HAZ CLIC EN EL BOTÓNN “CREAR UN NUEVO ESCENARIO“

Para poder crear escenarios hay que iniciar sesión y, una vez hayas iniciado sesión, podrás crear escenarios haciendo clic en el botón ”Crear un nuevo escenario” de la biblioteca.

2. RELLENA LOS CAMPOS DEL FORMULARIO

2.1. Empieza rellenando Título del escenario, añade una imagen, indica un email de contacto y añade las etiquetas que ayudarán a otros a encontrar tu escenario.

2.2 En la descripción indica el objetivo de tu escenario y las características que tendrán que tener en cuenta los usuarios que participen.

2.3 Añadeetiquetas que ayuden a encontrar más fácilmente tu escenario en la biblioteca, indica una dirección de correo electrónico de contacto, también puedes añadir una URL externa que forme parte del proyecto.

2.4 Continua aceptando las condiciones de uso.

2.5 Añade una imagen singular e inspiradora a tu escenario.

2.6 Concreta los objetos disponibles que quieres que los participantes encuentren disponibles para crear dentro del escenario.

2.7. Indica el público objetivo de tu escenario y las áreas de conocimiento que se trabajarán.

Es importante que selecciones el estado del escenario. Si está abierto permitirá a los participantes añadir contenido. Si está cerrado ya no podrán añadir nada más.

Finalmente encontrarás la opción deesconder el escenario. Esta opción esconde el escenario al resto de usuarios.

3. GUARDA LA INFORMACIÓN Y EMPIEZA A TRABAJAR

Haz clic en guardar y ya estarás dentro del escenario. Siempre puedes editar cualquier campo desde el apartado de configuración dentro del escenario.

SI MIS ALUMNOS TIENEN SU PROPIO EMAIL

Los alumnos, si tienen correo electrónico, se pueden registrar ellos mismos haciendo clic en la opción Regístrate.

Deberán seleccionar la población y el nombre de su centro durante el proceso de registro.

QUÉ PUEDO HACER SI MIS ALUMNOS NO TIENEN EMAIL

Como docente, puedes crear usuarios alumno para utilizarlos en tu clase.

Si eres un usuario docente haciendo clic en el nombre de usuario del menú principal encontrarás el apartado Grupos/alumnos del centro/span>.

Dentro de este apartao aparecen todos los usuarios alumno (Estudiante de primaria o secundaria) que han seleccionado tu mismo centro durante el registro. Como docente del centro tienes acceso a poder cambiar la contraseña cuando quieras.

Haz clic en la opción Afegir grup / classe y podrás crear la cantidad de usuarios que necesites de una sola vez.

1. Escoge la raíz del nombre

2. El número de usuarios que quieres crear

3. Escoge la contraseña para estos usuarios.

4. Haz clic en añadir usuarios

Te recomendamos que crees una serie limitada de usuarios para cada clase. No hace falta crear un usuario para cada alumno.

Es muy importante la validación del contenido creado por los alumnos, ya que sólo si está validado será visible para cualquier persona sin necesidad de iniciar sesión.

La validación la debe realizar el docente, el coordinador del escenario o el autor de éste, y debe seguir los siguientes pasos:

2- ABRIR EL CONTENIDO - REVISAR Y VALIDAR

Haciendo clic en cualquier objeto creado por tus alumnos.

Una vez revisado, si el contenido nos parece correcto sólo quedará hacer clic en el botón “NO VALIDADA” para que pase a mostrarse como “VALIDADA”.

En la lista se indica, con una marca al lado del título de la aportación, si está validada o no.

Los juegos de pistas y juegos de preguntas se validan desde la presentación de los juegos. Se valida todo el conjunto.

EEn los puntos y aportaciones se valida cada aportación por separado.

Los “juegos de preguntas” georreferenciados son objetos del MHM en los que el usuario debe responder a las preguntas siguiendo el formato del 'colgado'.

La clave del juego consiste en realizar preguntas que el usuario tendrá que resolver a partir de la observación, el análisis o la interacción con algún elemento del lugar donde estén georreferenciadas.

En el esquema de la derecha se pueden ver los elementos que lo componen y que hay que tener en cuenta a la hora de empezar a crear el objeto.

A continuación mostramos el proceso a seguir para crear un “juego de preguntas” en MHM.

1. SELECCIONAD EL NUEVO OBJETO

Desplegad el menú haciendo clic en “Crear nuevo objeto“ y escoged la opción “juego de preguntas“

2. RELLENAD LOS DATOS Y MULTIMEDIA DEL JUEGO

Seleccionad el idioma con el que se completará la información. Tendréis que rellenarlo tantas veces como o idiomas queráis que tenga el juego.

Empezad rellenando los campos de la pantalla de presentación del juego. Recordad que hay dos Apartados, el de información y el de multimedia.

Posicionad el juego para poder continuar y crear las preguntas.

3. AÑADID LAS PREGUNTAS

Añadid el texto de la pregunta, la respuesta correcta y guardad la pregunta.

No olvidéis que hay un límite de caracteres en ambos casos.

Se pueden crear múltiples preguntas y ordenarlas haciendo clic en su número y arrastrando hacia arriba o hacia abajo hasta dejarlas en el lugar adecuado.

4. AÑADID EL FINAL DEL JUEGO

Finalmente añadid la pantalla final del juego.

Se pueden añadir imágenes, texto, audio y una url de un vídeo de YouTube como premio por descubrir las respuestas.

Como propuesta, podéis encadenar los premios obtenidos en varios juegos de preguntas para resolver un enigma que los englobe a todos.

Los “juegos de pistas” georreferenciados son objetos del MHM en los que el usuario debe encontrar lugares secretos a partir de pistas con la ayuda de la brújula y del indicador de la distancia.

En el esquema de la derecha podéis ver los elementos que lo componen y que tendréis que tener en cuenta en la hora de empezar a crear el objeto.

A continuación mostramos un resumen del proceso a seguir para crear un juego de pistas en MHM.

1. SELECCIONAD EL NUEVO OBJETO

Desplegad el menú haciendo clic en “Crear nuevo objeto” y escoged la opción “juego de pistas”.

2. RELLENAD LOS DATOS Y MULTIMEDIA DEL JUEGO

Seleccionad el idioma con el que se completará la información. Deberéis rellenarlo tantas veces como o idiomas queráis que tenga el juego.

Comenzad rellenando los campos de la pantalla de presentación del juego. Recordad que hay dos apartados, el de información y el de multimedia.

Posicionad el punto en el lugar aproximado donde tiene que estar situado el usuario para poder iniciar el juego.

Guardad la información y continuad con la creación de las pistas.

3. AÑADID LAS PISTAS

Para crear la pista hay que tener en cuenta las dos pestañas; la de información de la pista y la del lugar a descubrir.

Información de la pista:Rellenad los campos con la información de la pista para que el usuario sea capaz de descubrir el lugar.

El lugar a descubrir:Georreferenciar la situación del objeto o espacio a descubrir. Opcionalmente podéis añadir una pregunta que el usuario debe resolver al llegar al lugar para poder obtener la pista del siguiente punto a encontrar.

Podéis crear tantas pistas como queráis. Las pistas se pueden reordenar, haciendo clic en el número de la izquierda y arrastrándolas hacia arriba o hacia abajo para situarlas en el lugar adecuado. Tened en cuenta que si utilizáis indicaciones como dirección Norte, o 30º hacia el Este... para guiar el camino de la siguiente pista, estas orientaciones serán incorrectas si cambiáis el orden de las pistas.

4. AÑADID EL FINAL DEL JUEGO

Para acabar añadid la pantalla final del juego, donde podéis añadir imágenes, texto, audio y la url de un vídeo de YouTube como premio por descubrir las pistas.

Como propuesta, podéis proponer la resolución de un enigma global para todo el juego, que se resolvería a partir de las respuestas que tiene que dar el participante para avanzar de pista en pista. Esto ayudaría a garantizar que ha pasado por los puntos del juego.

Los cazatesoros de MHM sirven para crear juegos en los que el usuario debe resolver diferentes enigmas repartidos por diferentes puntos geográficos.

En el esquema de la derecha podemos ver los elementos que lo forman y que debemos tener en cuenta a la hora de empezar a crear el objeto.

El cazatesoros, a diferencia del juego de pistas, no es un juego lineal. Desde que inicias el juego ya puedes ver la posición de inicio de todos los enigmas que contiene. Al acercarte a cada enigma se activa la pista que debes resolver encontrando el lugar. Al llegar se muestran unas preguntas que debes resolver. Tienes que acertar el máximo número de enigmas posible.

A continuación mostramos un resumen del proceso a seguir para crear un cazatesoros de MHM.

1. SELECCIONA EL NUEVO OBJETO

Despliega el menú haciendo clic en “Crear nuevo objeto” y escoge la opción “cazatesoros”.

2. RELLENA LOS DATOS Y MULTIMEDIA DEL JUEGO

Empieza rellenando los campos de la pantalla de presentación del juego. Recuerda que tienes el apartado de información y el de multimedia.

Posiciona el juego en el lugar en el que aproximadamente debe encontrarse el usuario para poder iniciar el juego. Ahora haz clic en GUARDAR y podrás continuar con las pistas.

3. AÑADE LAS PISTAS

Para crear la pista debemos tener en cuenta las 3 pestañas; la de información de la pista y el lugar a descubrir.

Información de la pista:Rellena los campos con la información de la pista para que el usuario sea capaz de descubrir el lugar.

El lugar a descubrir:Geolocaliza el lugar a descubrir.

Preguntas al llegar:Añade preguntas tipo Trivial que el usuario deberá resolver cuando llegue al lugar.

4. AAÑADE EL FINAL DEL JUEGO

Crea todas las pistas que quieras (recuerda que no es un itinerario lineal) y posteriormente añade la pantalla final del juego. Esta pantalla será el final del juego.

Puedes añadir imagen, texto, audio y una URL de un vídeo de YouTube.

Contáctanos

Si tienes algún comentario o pregunta sobre MHM, envíanos un mensaje a mschools@mobileworldcapital.com