Para crear una cuenta de docente en Mobile History Map debes crearte una cuenta mSchools aquí.

1. Selecciona el rol docente durante el registro.

2. Rellena todos los datos del formulario

Ten en cuenta introducir tu email institucional (ejemplo: xxx@xtec.cat). Gracias a utilizar este tipo de email tendrás todos los permisos necesarios en todas las herramientas mSchools.

Se te avisará antes de finalizar el registro si el email indicado no es uno de los emails válidos.

4. Una vez hayas completado el formulario tendrás que activar tu cuenta a partir de un enlace que se enviará al email indicado.

Una vez tu cuenta esté activa debes ir a mhm.mobileworldcapital.com

¡Ya puedes empezar a crear tus propios escenarios!

Si eres docente ya puedes crear tus própios escenarios y poner en marcha tus própias iniciativas utilizando ésta herramienta que facilita el trabajo por proyectos. Si tienes claro el proyecto y quieres empezar a probar Mobile History Map con tus alumnos puedes hacerlo ahora mismo.

1. HAZ CLICK EN EL BOTÓN “CREAR UN NUEVO ESCENARIO“

Para poder crear escenarios debes iniciar sesión y una vez hayas iniciado sesión podras crear escenarios clicando en el botón de ”Crear un nou escenari” de la biblioteca.

2. RELLENA LOS CAMPOS DEL FORMULARIO

2.1. Comienza rellenando el título de escenario.

2.2 En la descipción indica el objetivo de tu escenario y las características que tendrán que tener en cuenta los usuarios que participen en él.

2.3 Añade etiquetas que ayuden a encontrar más facilmente tu escenario en la biblioteca, indica un email de contacto y también puedes añadir una URL externa que forme parte del proyecto.

2.4 Continua aceptando las condiciones de uso.

2.5 Añade una imagen singular e inspiradora a tu escenario.

2.6 Concreta los objetos disponibles que quieres que los participantes encuentren disponibles para crear dentro del escenario.

2.7. Indica el público objetivo de tu escenario y las areas del conocimiento que se trabajan en él.

Es importante que selecciones el estado del escenario. Si está abierto permitirá a los participantes añadir contenido. Si está cerrado ya no podrán añadir nada más.

Finalmente encontrará la ocpión de esconder el escenario. Esta opción oculta el escenario para el resto de usuarios.

3. GUARDA Y EMPIEZA A TRABAJAR

Haz click en guardar y ya estarás dentro del escenario. Siempre puedes editar cualquier campo desde el apartado configuración dentro del escenario.

SI MIS ALUMNOS TIENEN SU PROPIO EMAIL

Los alumnos, si tienen email, se puden registrar ellos mismos clicando en la opción Regístrate.

Deberán seleccionar la población y el nombre de su centro durante el proceso de registro.

QUÉ PUEDO HACER SI MIS ALUMNOS NO TIENEN EMAIL

Como docente puedes crear usuarios alumno para utilizarlos en tu clase.

Si eres un usuario docente haciendo clic en el nombre de usuario del menú principal encontrarás el apartado Grupos/alumnos del centro/span>.

Dentro de este apartao aparecen todos los usuarios alumno (Estudiante de primaria o secundaria) que han seleccionado tu mismo centro durante el registro. Como docente del centro tienes acceso a poder cambiar la contraseña cuando quieras.

Para ello haz click en la opción Añadir grupo/clase y podrás crear la cantidad que necesites de usuarios de una vez.

1. Escoge la raiz del nombre

2. El número de usuarios que quieres crear

3. Escoge la contraseña para estos usuarios.

4. Haz click en añadir usuarios

Te recomendamos que crees una serie limitada de usuarios para cada clase. No hace falta crear un usuario por cada alumno.

Es muy importante la validación del contenido creado por los alumnos ya que sólo si está validado será visible para cualquier persona sin necesidad de iniciar sesión.

La validación la debe realizar el docente, el coordinador del escenario o el autor del mismo y debe seguir los siguientes pasos:

2- ABRIR EL CONTENIDO - REVISAR Y VALIDAR

Haciendo click en cualquier objeto creado por tus alumnos.

Una vez revisado, si el contenido nos parece correcto sólo quedará hacer click en el botón “NO VALIDADA” para que pase a mostrarse como “VALIDADA”.

En la lista se indica con un check al lado del título de la aportación si está o no validada.

Los juegos de pistas y juegos de preguntas se validan desde la presentación de los juegos. Se valida todo el conjunto.

En los puntos y aportaciones se valida cada aportación por separado.

Los “juegos de preguntas” georreferenciados son objetos de MHM en los que, el usuario debe responder a las preguntas planteadas siguiendo el formato del 'ahorcado'.

La clave del juego consiste en realizar preguntas que el usuario deberá resolver a partir de la observación, el análisis o la interacción con algún elemento del lugar donde estén georreferenciadas las preguntas.

En el esquema de la derecha podemos ver los elementos que lo componen y que debemos tener en cuenta a la hora de empezar a crear el objeto.

A continuación mostramos el proceso a seguir para crear un “juego de preguntas” en MHM.

1. SELECCIONE EL NUEVO OBJETO

Despliegue el menú clicando a “Crear nuevo objeto“ y escoja la opción “juego de preguntas“

2. RELLENE LOS DATOS Y LA MULTIMEDIA DEL JUEGO

Despliegue el menú haciendo clic en “Crear nuevo objeto“ y elija la opción “juego de preguntas“ Seleccione el idioma en el que se completará la información. Deberá llenar tantas veces como idiomas desee que tenga el juego.

Comience llenando los campos de la pantalla de presentación del juego. Recuerde que hay dos apartados, el de información y el de multimedia.

Posiciona el juego para poder continuar y crear las preguntas.

3. AÑADA LAS PREGUNTAS

Añada el texto de la pregunta, la respuesta correcta y guarde la pregunta.

No olvide que hay un límite de caracteres en ambos casos.

Puede crear múltiples preguntas y las puede ordenar haciendo clic en su número y arrastrando hacia arriba o abajo hasta dejarlas en el lugar adecuado.

4. AÑADA EL FINAL DEL JUEGO

Por último añada la pantalla final del juego.

Puede añadir imágenes, texto, audio y una url de un vídeo de youtube como premio de descubrimiento de las respuestas.

Como propuesta, puede encadenar los premios obtenidos en diversos juegos de preguntas para resolver un enigma global.

Los “juegos de pistas“ georreferenciados son objetos de MHM en los que el usuario tiene que encontrar lugares secretos a partir de pistas con la ayuda de la brújula y del indicador de la distancia.

En el esquema de la derecha puede ver los elementos que lo componen y que deberá tener en cuenta a la hora de empezar a crear el objeto.

A continuación mostramos un resumen del proceso a seguir para crear un juego de pistas en MHM.

1. SELECCIONA EL NUEVO OBJETO

Despliegue el menú clicando “Crear nuevo objeto“ y elija la opción “juego de pistas”.

2. RELLENA LOS DATOS Y LA MULTIMEDIA DEL JUEGO

Seleccione el idioma en el que se completará la información. Deberá llenar tantas veces como idiomas desee que tenga el juego.

Comience llenando los campos de la pantalla de presentación del juego. Recuerde que hay dos apartados, el de información y el de multimedia.

Posiciona el juego en el lugar en el que aproximadamente debe encontrarse el usuario para poder iniciar el juego. Ahora haz clic en GUARDAR y podrás continuar con las pistas.

Guarde la información y continúe con la creación de las pistas.

3. AÑADE LAS PISTAS

Para crear la pista deberá tener en cuenta las dos pestañas; la de información de la pista y la del lugar a descubrir.

Información de la pista:Rellene los campos con la información de la pista para que el usuario sea capaz de descubrir el lugar.

El lugar a descubrir:Georreferencie la situación del objeto o espacio a descubrir. Opcionalmente puede añadir una pregunta que el usuario debe resolver al llegar a lugar para poder obtener la pista del siguiente punto a encontrar.

Puede crear tantas pistas como desee. Puede reordenar las pistas, haciendo clic en el número de la izquierda y arrastrarlas arriba o abajo para situarlas en el lugar adecuado. Tenga en cuenta, sin embargo, que si utiliza indicaciones del tipo dirección Norte, o 30º hacia el Este ... para guiar el camino de la próxima pista, estas orientaciones serán incorrectas si cambia de orden las pistas.

4. AÑADE EL FINAL DEL JUEGO

Por último añada la pantalla final del juego, que permite agregar imágenes, texto, audio y la url de un vídeo de youtube como premio por descubrir las pistas.

Como propuesta, puede proponer la resolución de un enigma global en todo el juego, que se resolvería a partir de las respuestas que el participante debe dar para avanzar de pista en pista. Esto ayudaría a garantizar que ha pasado por todos los puntos del juego.

Los cazatesoros de MHM sirven para crear juegos en los que el usuario debe resolver diferentes enigmas repartidos en diferentes puntos geográficos.

En el esquema de la derecha podemos ver los elementos que lo forman y que debemos tener en cuenta a la hora de empezara crear el objeto.

El cazatesoros a diferencia del juego de pistas no es un juego lineal. Desde que inicias el juego ya puedes ver la posición de inicio de todos los enigmas que contiene. Al acercarte a cada enigma se activa la pista que debes resolver encontrando el lugar. Al llegar se muestran unas preguntas que debes resolver. Debes acertar el máximo de enigmas posibles.

A continuación mostramos un resumen del proceso a seguir para crear un cazatesoros de MHM.

1. SELECCIONA EL NUEVO OBJETO

Despliegue el menú clicando “Crear nuevo objeto“ y elija la opción “cazatesoros”.

2. RELLENA LOS DATOS Y LA MULTIMEDIA DEL JUEGO

Comienza llenando los campos de la pantalla de presentación del juego. Recuerda que hay dos apartados, el de información y el de multimedia.

Posiciona el juego en el lugar en el que aproximadamente debe encontrarse el usuario para poder iniciar el juego. Ahora haz clik en GUARDAR y podrás continuar con las pistas.

3. AÑADE LAS PISTAS

Para crear la pista debemos tener en cuenta las 3 pestañas; la de información de la pista, el lugar a descubrir y las preguntas al llegar.

Información de la pista:Rellena los campos con la información de la pista para que el usuario sea capaz de descubrir el lugar.

El lugar a descubrir: Geoposiciona el lugar a descubrir.

Preguntas al llegar: Añade preguntas tipo trivial que el usuario deberá resolver cuando llegue al lugar.

4. AÑADE EL FINAL DEL JUEGO

Crea todas las pistas que quieras (recuerda que no es un itinerario lineal) y posteriormente añade la pantalla final del juego. Esta pantalla será el final del juego.

Puedes añadir imágen, texto, audio y una URL de un vídeo de youtube.

Contáctanos

Si tienes algún comentario o pregunta sobre MHM, envíanos un mensaje a mschools@mobileworldcapital.com