1. Crea el teu compte mSchools

Si encara no tens el teu compte mSchools per iniciar sessió a MHM pots crear el teu usuari docent o alumne aquí.

2. Tria una temàtica concreta

Escull un àmbit curricular concret i treballa un projecte de georeferenciació a partir de l'entorn més proper al centre.

3. Crea un escenari i el contingut

Genera amb els alumnes un contingut singular en un format singular i puja el contingut a l'escenari. Recorda que pots crear punts i aportacions i també jocs de preguntes i jocs de pistes.

4. Inscriu el teu projecte al concurs

El període d’inscripció al concurs està obert.

S’inicia el 16 d’abril de 2018 a les 12:00 hores i finalitza el 13 de maig de 2018 a les 12:00 hores.

ACCEDIR AL FORMULARI D’INSCRIPCIÓ

Per saber tots els detalls pots consultar les bases aquí.

Per crear un compte de docent a Mobile History Map has de crear-te un compte mSchools aquí.

1. Selecciona el rol docent durant el registre.

2. Omple totes les dades del formulari

Tingues en compte introduir la teva adreça de correu institucional (exemple: xxx@xtec.cat). Gràcies a utlitzar aquest tipus d'adreça tindràs tots els permisos necessaris a totes les eines mSchools.

Se t'avisarà abans de finalitzar el registre si l'adreça de correu utilitzada és o no una de les adreces vàlides.

4. Un cop completat el formulari hauràs d'activar el teu compte a partir d'un enllaç que s'enviarà a l'email indicat.

Un cop activat el teu compte has d'anar a mhm.mobileworldcapital.com

Ja pots començar a crear els teus propis escenaris!

Si ets docent ja pots crear els teus propis escenaris i posar en marxa les teves pròpies iniciatives utilitzant aquesta eina que facilita el treball per projectes. Si tens clar el projecte i vols començar a provar Mobile History Map amb els teus alumnes pots fer-ho ara mateix.

1. FES CLICK AL BOTÓ “CREAR UN NOU ESCENARI“

Per poder crear escenaris has d'iniciar sessió i un cop hagis iniciat sessió podràs crear escenaris clicant al botó de ”Crear un nou escenari” de la biblioteca.

2. OMPLE ELS CAMPS DEL FORMULARI

2.1 Comença omplint Títol de l'escenari, afegeix una imatge, indica un email de contacte i afegeix les etiquetes que ajudaran a altres a trobar el teu escenari.

2.2 A la descripció indica l'objectiu del teu escenari i les característiques que hauran de tenir en compte els usuaris qui hi participin.

2.3 Afegeix etiquetes que ajudin a trobar més fàcilment el teu escenari a la biblioteca, indica una adreça de correu electrònic de contacte i també pot afegir una URL externa que formi part del projecte.

2.4 Continua acceptant les condicions d'ús.

2.5 Afegeix una imatge singular i inspiradora al teu escenari.

2.6 Concreta els objectes disponibles que vols que els participants trobin disponibles per crear dins de l'escenari.

2.7. Indica el públic objectiu del teu escenari i les àrees del coneixement que es treballaran.

És important que seleccionis l'estat de l'escenari. Si està obert permetrà als participants afegir contingut. Si està tancat ja no podran afegir res més.

Finalment trobaràs l'opció d'amagar l'escenari. Aquesta opció amaga l'escenari per la resta d'usuaris.

3. DESA I COMENÇA A TREBALLAR

Fes click a guardar i ja et trobaràs dins de l'escenari. Sempre pots editar qualsevol camp desde l'apartat de configuració dins de l'escenari.

Els alumnes, si tenen correu electrònic, es poden registrar ells mateixos clicant a l'opció Registra't.

Si ets un usuari docent fent clic en el nom d'usuari del menú principal trobaràs l'apartat Grups/alumnes del centre.

Dins d'aquest apartat apareixen tots els usuaris alumne (Estudiant de primària o secundària) que han seleccionat el teu mateix centre durant el registre. Com a docent del centre tens accés a poder canviar la contrasenya quan vulguis.

QUÈ PUC FER SI ELS MEUS ALUMNES NO TENEN EMAIL

Com a docent pots crear usuaris alumne per utilitzar-los a la teva classe.

Fes clic a l'opció Afegir grup / classe i podràs crear la quantitat d'usuaris que necessitis d'una sola vegada.

1. Escull l'arrel del nom

2. El nombre d'usuaris que vols crear

3. Tria la contrasenya per a aquests usuaris.

4. Fes click a afegir usuaris

Et recomanem que creis una sèrie limitada d'usuaris per a cada classe. No cal crear un usuari per cada alumne.

És molt important la validació del contingut creat pels alumnes, ja que només si està validat serà visible per qualsevol persona sense necessitat d'iniciar sessió.

La validació l'ha de realitzar el docent, el coordinador de l'escenari o l'autor d'aquest i ha de seguir els següents passos:

2- OBRIR EL CONTINGUT - REVISAR Y VALIDAR

Fent click a qualsevol objecte creat pels teus alumnes.

Un cop revisat, si el contingut ens sembla correcte només quedarà fer clic al botó “NO VALIDADA” per que passi a mostrar-se com a “VALIDADA”.

A la llista s'indica amb un check al costat del títol de l'aportació si està o no validada.

Els jocs de pistes i jocs de preguntes es validen des de la presentació dels jocs. Es valida tot el conjunt.

En els punts i aportacions es valida cada aportació per separat.

Els “jocs de preguntes” georeferenciats són objectes del MHM en els quals, l'usuari ha de respondre les qüestions seguint el format del 'penjat'.

La clau del joc consisteix a realitzar preguntes que l'usuari haurà de resoldre a partir de l’observació, l’anàlisi o la interació amb algun element del lloc on estiguin georeferenciades.

A l'esquema de la dreta es poden veure els elements que el componen i que s'han de tenir en compte a l'hora de començar a crear l'objecte.

A continuació mostrem el procés a seguir per crear un “joc de preguntes” a MHM.

1. SELECCIONEU EL NOU OBJECTE

Desplegueu el menú fent clic a “Crear nou objecte“ i escolliu l'opció “joc de preguntes“

2. OMPLIU LES DADES I LA MULTIMÈDIA DEL JOC

Seleccioneu l’idioma amb què es completarà la informació. Haureu d’omplir-la tantes vegades com idiomes vulgueu que tingui el joc.

Comenceu omplint els camps de la pantalla de presentació del joc. Recordeu que hi ha dos apartats, el d'informació i el de multimèdia.

Posicioneu el joc per poder continuar i crear les preguntes.

3. AFEGIU LES PREGUNTES

Afegiu el text de la pregunta, la resposta correcta i deseu la pregunta

No oblideu que hi ha un límit de caràcters en ambdós casos.

Es poden crear múltiples preguntes i ordenar-les clicant en el seu número i arrossegant amunt o avall fins deixar-les al lloc adequat.

4. AFEGIU EL FINAL DEL JOC

Finalment afegiu la pantalla final del joc.

Es poden afegir imatges, text, àudio i una url d'un vídeo de youtube com a premi de descoberta de les respostes.

Com a proposta, podeu encadenar els premis obtinguts en diversos jocs de preguntes per resoldre un enigma global a tots ells.

Els “jocs de pistes” georeferenciats, són objectes del MHM en els quals l'usuari ha de trobar llocs secrets a partir de pistes amb l'ajuda de la brúixola i de l’indicador de la distància.

A l'esquema de la dreta podeu veure els elements que el componen i que haureu de tenir en compte a l'hora de començar a crear l'objecte.

A continuació mostrem un resum del procés a seguir per crear un joc de pistes a MHM.

1. SELECCIONEU EL NOU OBJECTE

Desplegueu el menú fent clic a “Crear nou objecte“ i escolliu l'opció “joc de pistes”.

2. OMPLIU LES DADES I LA MULTIMÈDIA DEL JOC

Seleccioneu l’idioma amb què es completarà la informació. Haureu d’omplir-la tantes vegades com idiomes vulgueu que tingui el joc.

Comenceu omplint els camps de la pantalla de presentació del joc. Recordeu que hi ha dos apartats, el d'informació i el de multimèdia.

Posicioneu el punt al lloc aproximat en el qual ha d'estar situat l'usuari per poder iniciar el joc.

Deseu la informació i continueu amb la creació de les pistes.

3. AFEGIU LES PISTES

Per crear la pista s'ha de tenir en compte les dues pestanyes; la d'informació de la pista i la del lloc a descobrir.

Informació de la pista:Ompliu els camps amb la informació de la pista per tal que l'usuari sigui capaç de descobrir el lloc.

El lloc a descobrir:Georeferencieu la situació de l’objecte o espai a descobrir. Opcionalment podeu afegir una pregunta que l'usuari ha de resoldre en arribar al lloc per poder obtenir la pista del següent punt a trobar.

Podeu crear tantes pistes com vulgueu. Les pistes es poden reordenar, clicant en el número de l’esquerra i arrossegant-les amunt o avall per situar-les al lloc adequat. Tingueu en compte, però, que si feu servir indicacions del tipus direcció Nord, o 30º cap a l'Est... per guiar el camí de la propera pista, aquestes orientacions seran incorrectes si canvieu d'ordre les pistes.

4. AFEGIU EL FINAL DEL JOC

Per acabar afegiu la pantalla final del joc, on podeu afegir imatges, text, àudio i l’url d'un vídeo de youtube com a premi de descoberta de les pistes.

Com a proposta, podeu proposar la resolució d'un enigma global a tot el joc, que es resoldria a partir de les respostes que el participant ha de donar per avançar de pista en pista. Això ajudaria a garantir que ha passat per tots els punts del joc.